Inhalt: Na sowas? Kein einziges Tier ist zu Hause. Ach so, die spielen verstecken. Und Benjamin, Otto und die anderen müssen sie hinter den Büschen suchen. Wer Glück und Köpfchen hat, entdeckt die Tiere der Mitspieler bevor die eigenen gefunden werden und gewinnt.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
4 Spielfiguren, 31 kärtchen, 1 Spielanleitung, 1 Würfel. Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel ab 6 Jahren
Inhalt: 144 Buchstaben, 1 Löffel, 1 Schale, 1 Zählblock, Spielanleitung. Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel Gelber Punkt 14/00010
Inhalt: Die Lese-Ratte ist unterwegs und frisst sich gierig durch das Bücherregal. Schaffen es die Spieler gemeinsam, sie aufzuhalten? Dazu lesen sie eine Aufgabenkarte und schieben anschließend die passenden Bilder zusammen. Doch Vorsicht! Erscheint dabei die Lese-Ratte, frisst sie munter weiter. FÖRDERSCHWERPUNKTE: Lesemotivation, Textverständnis, Kooperation
1 doppelseitiger Spielplan, 1 Spielanleitung, 24 Schiebeplättchen, 1 Kunststoffeinsatz, 1 Würfel, 1 Lese-ratte mit Aufstellfuß, 1 Bücherregal, 40 doppelseitige Aufgabenkarten. Schlagworte:Lernhilfe, Schule Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel 19/00015 EAN: 4005556249565
Dort sind über Nacht einige Tiere spurlos verschwunden. Keine Frage, dass Eisbär Murphy sofort die Ermittlungen aufnimmt. Doch der Meisterdetektiv braucht die Hilfe der Spieler. In diesem kooperativen Spiel arbeiten die Spieler eng zusammen, um den Tätern auf die Schliche zu kommen. Nur wenn die Detektive Murphys Hinweise klug kombinieren, werden sie die magischen Tiere retten. So beginnt ein spannendes Abenteuer, bei dem jeder Spieler seinen Teil zur Lösung des Falls beiträgt. Alter: ab 6 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten Anzahl der Spieler: 2 - 4 Spieler
12 große Tierkarten, 12 kleine Tierkarten, 1 Sonderwürfel, 1 zweiteiliger Spielplan, 6 Chips, 1 Spielanleitung Schlagworte:Tiere Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel 21/00008 EAN: 4002051712631
Inhalt: Manege frei und aufgepasst! Schaut der Elefant nach links oder nach rechts? Trägt der Clown einen kleinen oder großen Hut? Genaues schauen wird belohnt! Differix gibt spielerisch Lernimpulse und fördert die Wahrnehmung, Konzentration, Genaues schauen, Vergleichen, Zuordnen und Aufmerksamkeit. Für 1 - 4 Spieler von 4-8 Jahren.
1 Spielanleitung; 4 Legetafeln; 1 Kontrollfolie; 36 Kärtchen Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel Gelber Punkt 08/00008
Inhalt: Do you speak English? Yes, I do. In dieser Spielesammlung aus memory, Bingo und Quartett lernen Kinder mit Spaß und Leichtigkeit Englisch. Die Motive der Bildkarten vermitteln Kindern einen ersten Basiswortschatz aus ihrem unmittelbaren Lebensumfeld. Durch das richtige Zuordnen von Bild- und Themenkarten werden Sinnzusammenhänge hergestellt und der Wortschatz gefestigt. Für 2-6 Spieler von 5-9 Jahren.
1 Spielanleitung; 9 Themenkarten; 6 Legetafeln; 36 Bildkarten; 36 Chips Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel Gelber Punkt 08/00010
Inhalt: Ab in den Matsch! Erst nach einem Matschbad fühlt sich ein Schwein richtig wohl. Mit den Suhlkarten macht man aus jedem Schwein eine echte Drecksau. Doch aufgepasst: Zieht jemand die Regenkarte sollte man besser ein Stalldach über dem Kopf haben! Für 2-4 Spieler.
66 Spielkarten; 1 Spielanleitung Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel Gelber Punkt ab 6 Jahren
Inhalt: Die wichtigste Grundlage des Rechnens spielend lernen. In diesem Spiel lernen die Kinder in der ersten Phase, der Lernphase, die zeh n Einmaleinssätze auf der großen Einmaleins-Tafel ganz spielerisch: Mit Hilfe der Hunderter-Tafel kann das Ergebnis sofort überprüft werden. In der Anwendungsphase zieht der Spieler per Zufall Karten mit Einmaleinsaufgaben. In der dritten Phase, der Automatisierun gsphase, wird das Gelernte beim beliebten "Einmaleins- Stechen" eingeschliffen: jedes Kind bekommt 8 Einmaleins-Kärtchen. Reihum spi elt jeder Spieler dann eine Karte aus. Die höhste Karte sticht. Für 1-4 Spieler. Ab 7 Jahren.
100 Einmaleins-Karten und 10 Kontrol-Karten; 48 Chips in 8 Farben, Abdeckstreifen, Spielanleitung. Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel 16/00010
Inhalt: Lesen lernen leicht gemacht! Welcher Buchstabe gehört zu welchem Tier? Auf bunten Bildkärtchen sind 18 beliebte Tiere zu sehen. Aber nur wenn die richtigen Buchstaben nebeneinandergelegt werden, ist das Tierbild komplett. Mit diesem interessanten Legespiel können Alphabet-Kenntnisse gefestigt und der eigene Wortschatz erweitert werden. Spielerzahl: 1-6 Spieldauer: beliebig
73 Buchstabenkarten mit Bildausschnitten, 18 Bild-und Wortkärtchen, 1 Spielanleitung Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel Gelber Punkt 14/00012
Inhalt: Was ist das denn für ein Geschichtensalat? Hier mal ein Anfang und da mal ein Ende ... Wer hat am schnellsten alle vier Teile einer Geschichte zusammen und kann sie ablegen und dann auch richtig vorlesen? Und wer hat am Ende die meisten kompletten Geschichten? Für 4 Spieler ab 6 Jahren.
1 Spielanleitung, 48 Geschichtenkarten Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel Gelber Punkt 08/00003
Inhalt: Was ist das denn für ein Geschichtensalat? Hier mal ein Anfang und da mal ein Ende ... Wer hat am schnellsten alle vier Teile einer geschichte zusammen und kann sie ablegen und dann auch richtig vorlesen? Und wer hat am Ende die meisten kompletten Geschichten? Für 4 Spieler ab 6 Jahren.
1 Spielanleitung, 48 Geschichtenkarten Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel Gelber Punkt 08/00004
Inhalt: 1 Pippi Langstrumpf mit Pferd; 20 Dinge zum Stapeln; 44 Stapelfüße; 1 Würfel. Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel Gelber Punkt 12/00004
Inhalt: Spielerisch lernen 6-9 Jährige das Zusammenzählen und Abziehen, 2 Schwierigkeisstufen(1-20,1-100), Lösungen auf Kartenrücxkseite zur schellen Erfolgskontrolle Es wird ein Weg aus Karten gelegt, gewürfelt und mit d. Spielstein weitergelaufen, wenn das Ergebnis richtig war
48 Rechenkärtchen, 20 Chips, 1 Starttafel, 1 Zieltafel, 4 Spielfiguren, 1 Würfel, 1 Spielanleitung. Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel 18/00002
Inhalt: Ich packe meinen Koffer... und nehme mit : eine Sonnenbrille, meinen Teddy, die Zahnpasta... Doch aufgepasst! Manche Sachen können gar nicht eingepackt werden. Oder steckst du einen Walfisch in deinen Koffer? Das beliebte Gedächtnis- und Merkspiel für die ganze Familie.
36 Bildkarten; 1 Spielanleitung. Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel 13/00002 Gelber Punkt
Inhalt: Wie wohnten die Indianer? Was ist ein Tomahawk? Haben Indianer rote haut? Mit Wissen, etwas Glück und einem guten Gedächtnis sammelst du die meisten Chips. Nebenbei erfährst du Spannendes über das Leben der Indianer. Für 2-4 Spieler von 4-7 Jahren.
1 Spielanleitung; 5 Thementafeln mit Drehknopf; 30 Bildkärtchen; 26 Gewinnchips (Federkärtchen); 1 Spielfigur mit Stehfuß Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel Gelber Punkt 08/00006
Inhalt: Wo arbeitet ein Lokführer und womit fährt der Polizist? Hier ist ein gutes Gedächtnis gefragt! Gsucht werden Dinge und Personen rund um verschiedene Berufe. Wer findet den Feuerwehrmann, den Schlauch und das Feuerwehrauto als Erster? Der Spieler, der die meisten "Familien" findet, hat bei diesem Spiel die Nase vorn. Für 2-4 Kinder ab 5 Jahren.
1 Spielanleitung 36 Memo-Karten Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel Gelber Punkt 09/00001
Inhalt: Ein Quizspiel mit 3.300 Fragen und Auswahlantworten für Kinder ab 6 Jahren! Die Fragen sind speziell für diese Altersgruppe gemacht, die Themen sind bunt gemischt aus dem Erfahrungsbereich der Kinder in der Vor- und Grundschule. Die beiden Spiele sind ideal für unterwegs, da man mit den Karten in Auto, Flugzeug, Eisenbahn oder Bus problemlos spielen kann. Wer ein Frage richtig beantwortet, bekommt die Karte. Wer hat zum Schluss die meisten Karten?
110 Karten, 1 Augenwürfel, 1 Spielanleitung Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel 19/00009 EAN: 4000826035961
Inhalt: 1 Farbwürfel, 22 Buchstabenkärtchen, 99 Bildkärtchen, 1 Spielregel. Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel Gelber Punkt 14/00002
Inhalt: 1 Spielplan, 4 Boote, 4 Bootsmotoren, 8 Bojen, 1 Kreuzpoller mit Leine Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel Gelber Punkt 16/00005
Inhalt: Welcome to the Olympic Games! Als Sportreporter seid ihr live dabei! Findet heraus, was die Sportler Tim und Sue auf Englisch erzählen, und merkt euch gut, wo die Bildkarten liegen.
6 Sportlerkarten; 36 Bildkarten; 6 Sportlerchips; 4 Reporterfiguren mit Standfüßen, 4 Didi-Dolmetscher-Karten; 1 Spielanleitung. Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel Gelber Punkt 11/00002
Inhalt: Mascha lebt in einem kleinen Schrankenhäuschen mitten im Wald. Mit Spiel, Spaß und Schabernack stellt sie das idyllische Leben ihres Nachbarn, einem einstigen Zirkusbären, gehörig auf den Kopf. Der Bär wünscht sich eigentlich nur Ruhe, aber die quirlige Mascha sorgt immer wieder für Chaos, Action und neue Abenteuer! Heute ist Maschas großer Tag: Die Bühne ist aufgebaut und all ihre Kostüme liegen für den Auftritt bereit! Auch all ihre Freunde sind bei dem Bühnenspiel dabei. Gestalte spannende Szenen und sei aufmerksam, damit auch du bei Maschas Theatershow groß rauskommst. Mit 3 lustigen Merkspielen können Mascha-Fans ihre Gedächtnisfähigkeit spielerisch auf die Probe stellen.
1 Spielplan (Bühne), 2 Szenenkarten (Vorder- und Rückseite bedruckt - 4 Motive), 29 Steckkärtchen, 4 Wahr-Kärtchen, 4 Falsch-Järtchen, 30 Punkte-Chips, 30 Memo Karten, Spielanleitung. Systematik: Spiel, , Gelber Punkt Spiele ab 6 Jahren Standort: Spiel 15/00013
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.241/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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